Je kunt het International Space Station (virtueel) verkennen in Tacoma’s ‘The Infinite’

Het internationale ruimtestation zoemt om me heen, de melodieuze geluiden van het voertuig dat in de lege ruimte zweeft, lijkt griezelig veel op het ritme van de adem: constant en luchtig en levend. Overal om me heen voeren astronauten routinetaken uit of eten ze gevriesdroogd voedsel – het ziet er zo echt uit dat het is alsof ik naar iemands herinneringen kijk of mijn eigen herinneringen ophaal.

Ik ben niet echt op het internationale ruimtestation (dit zou een geheel ‘nother story), maar op een levensgrote replica van het ISS dat in Tacoma is geland. “Het oneindige”, dat zichzelf beschouwt als ‘s werelds grootste virtual reality-ervaring, probeert de enorme prestatie om menselijke ruimtevluchten toegankelijk te maken voor mensen met hun voeten op de grond.

De ervaring van een uur verloopt naadloos door zeven hoofdstukken: een artistieke multisensorische reproductie van een lancering; onboarding (waarbij bezoekers worden uitgerust met VR-headsets); ISS virtuele verkenning (die vier eigen hoofdstukken doorloopt – aanpassing, vooruitgang, eenheid en uitbreiding); een virtuele ruimtewandeling; een audiovisuele installatie van de Japanse kunstenaar Ryoji Ikeda; “het wormgat” (een oneindige kamergang die een terugkeer naar de aarde door een wormgat voorstelt); en ‘de oorsprong’, die de terugkeer naar de aarde vertegenwoordigt door zintuiglijk ontwaken.

In elk hoofdstuk van de virtuele verkenning van het ISS zweven gloeiende bollen in de ruimte aan boord en buiten het ISS. Als je het aanraakt (of, realistischer, er blind naar wordt geveegd, omdat je eigenlijk niets kunt zien), vervaagt het tafereel om je heen naar zwart voordat je opnieuw kort wordt getransporteerd – je bevindt je misschien in het midden van de luie baan van een planeet Tussen de kosmos of in een scène met een astronaut die een bevroren moment in de tijd vertelt en een portret schildert van het werk dat boven de aarde wordt gedaan.

“Virtual reality is gebaseerd op het sentiment en het gevoel van aanwezigheid en uiteindelijk het overstijgen van een scherm”, zei Felix Lajeunesse, mede-oprichter en creatief directeur van Felix & Paul Studios, tijdens een recent telefoongesprek. Lajeunesse en Paul Raphaël hebben sinds de oprichting van het bedrijf in 2013 talloze virtual reality-ervaringen gecreëerd via Felix & Paul Studios, maar de droom om het publiek mee te nemen naar een buitenaardse ervaring is altijd gebleven, “en het kostte ons een decennium om in een positie om dat met succes te doen.”

“The Infinite” is gemaakt met meer dan 250 uur aan 3D-videobeelden die in de loop van bijna drie jaar aan boord en buiten het ISS zijn gemaakt en zes verschillende NASA-expedities – maar voordat de camera’s begonnen te draaien, gingen jaren van creatieve en technologische voorbereiding in de projecteren.

Toen Felix & Paul Studios in 2016 voor het eerst NASA benaderden, “waren ze op de hoogte van virtual reality omdat ze het voor trainingsdoeleinden gebruikten”, maar het concept om het te gebruiken als outreach en een manier om met de wereld te communiceren een verhaal was helemaal nieuw, zei Lajeunesse.

“Er waren zoveel dingen die we moesten uitzoeken tijdens die reis”, zei Lajeunesse, van twee jaar van 2016-18 het volgen van astronauten op aarde terwijl ze zich voorbereidden op toekomstige missies, tot samenwerking met andere ruimteagentschappen van over de hele wereld, om eindelijk de reis naar de ruimte te maken met het ISS, wat geen gemakkelijke prestatie was.

Om de technologie te ontwikkelen om zowel binnen als buiten het ISS te filmen, moest een 360-gradencamera worden gemaakt die bestand was tegen ruimtevluchten. Eenmaal in de ruimte voerden de astronauten van het ISS de rest van het werk uit, van het plaatsen van de camera tot het overbrengen van de gegevens tot de ‘hoofdrolspelers van het verhaal’. Je ziet ze als de helden van dit verhaal dat we hebben opgebouwd, dus het vergde veel betrokkenheid van de astronauten’, zei Lajeunesse.

Terug op aarde was de reis in zekere zin net begonnen.

“Met de robuuste inhoud [filmed in space], we wilden er echt voor zorgen dat mensen deze buitengewone prestatie op een elegante manier konden ervaren”, zegt Phoebe Greenberg, chief creative officer van “The Infinite” en de oprichter van PHI Studio, een bedrijf dat gespecialiseerd is in meeslepende installaties. Samen met Felix & Paul Studios bracht PHI de fysieke tentoonstelling tot leven.

“The Infinite” vindt een manier om “de mogelijkheid aan te pakken van wat het betekent om grenzeloos te zijn of om ergens anders aanwezig te kunnen zijn”, zei Greenberg, terwijl Lajeunesse eraan toevoegt dat het werk van PHI Studio “een overzichtseffect oproept en dit vermogen om wees getuige van de planeet Aarde als geheel, meet haar kwetsbaarheid en meet de unieke kans die we hebben om door een atmosfeer te worden beschermd.”

“Ik voel dat echt [virtual reality] is een taal van de toekomst,” zei Greenberg. De creatie van “The Infinite” is een kans om hulde te brengen aan de recente heropleving van interesse in de ruimte, voegde ze eraan toe, zeggende “dat de mensheid op een manier verenigt dat wat deel [PHI Studio] kan doen om dat naar een groter publiek te brengen, is zeker een zoektocht die de moeite waard is.”

De ruimtewandeling, die het laatste hoofdstuk markeert van het virtuele burgerschap van bezoekers bij “The Infinite” met een productie van de allereerste ruimtewandeling ooit die is vastgelegd in filmische VR, weerspiegelt de kracht van de ervaring om de mensheid te verenigen. Meerdere scènes volgen de astronauten buiten het ISS en eindigen met een beeld van hoe ze zich voorbereiden om terug naar het station te zweven. Op hun laatste momenten in de ruimte kijken ze terug en zwaaien naar ons (en mijn hart explodeerde).

Op dat moment was het alsof de astronauten “bedankt” zeiden voor hun komst, en op onze beurt bedankten wij hen voor het brengen van ons – bedankten voor hun samenwerking met Felix & Paul, hun bereidheid om te worden opgeleid, hun werk Met de apparatuur, de poëzie van de ervaring van “The Infinite” als geheel – alle dingen die het mogelijk maakten om in een stoel te zitten en er meteen naar terug te zwaaien.

Nuttige tips

  • De virtual reality-ervaring biedt plaats aan 150 mensen per uur. Bij het verkennen van het ISS zie je avatars van andere deelnemers, dus maak je geen zorgen dat je tegen anderen aanbotst. In het midden van elke avatar zie je een gloeiend licht – een blauw licht geeft aan dat je naar een vreemdeling kijkt (die alleen verschijnt als ze zich binnen 3 meter van je bevinden), terwijl een geel licht leden van je groep vertegenwoordigt (die altijd zichtbaar zal zijn).
  • Tijdens het 35 minuten durende virtual reality-gedeelte van de tentoonstelling zijn er in totaal 65 lichtbollen. Je hebt maar tijd om er ongeveer 10 te verkennen, waardoor de ervaring voor elke bezoeker (en elk bezoek) anders is.
  • De virtual reality-ervaring kan voor sommige mensen ongemakkelijk zijn en wordt niet aanbevolen voor mensen met hartproblemen, claustrofobie, een voorgeschiedenis van epileptische aanvallen of epilepsie of gevoeligheid voor flitsende lichten of 3D. Als je vatbaar bent voor bewegingsziekte of duizeligheid, of je er last van hebt, kun je “The Infinite” nog steeds ervaren door het gebruik van een tablet en augmented reality-technologie of door een zittende 360-graden meeslepende documentaire te bekijken.

“Het oneindige”

10u tot 19u (laatste toegang) maandag, woensdag, donderdag en zondag en 10u tot 20u (laatste toegang) vrijdag en zaterdag; Tacoma Armory, 1001 S. Yakima Ave., Tacoma; $ 18,20- $ 36,40; de oneindigeervaring.wereld

Leave a Comment